Regolamento
DigimonWorldGDRBenvenuti su Digimon World GDR!In questo topic troverete il regolamento completo del nostro Gioco di ruolo. Il regolamento sarà molto dettagliato e lungo, quindi la lettura potrebbe risultare noiosa, ma per comprendere a pieno il gdr è essenziale.
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Con calma...Se non vi siete ancora presentati, siete nuovi del forum e volete giocare al gdr, per prima cosa andate nella sezione
Presentazioni.Aprite un topic (topic=discussione)in cui vi presenterete.
La prima cosa da fare nel forum per giocare al nostro GDR è fare un esame per testare le capacità ruolative nell' utente.Richiedete il vostro esame in
Richiesta Esame, dove un mod o admin aprirà al più presto la discussione del vostro test.Alla fine della prova, se lo superete sarete smistati nel vostro team (deciso dal mod o admin).Se sarete bocciati dovrete rifare l'esame. La bocciatura serve a farvi impegnare ancora di più, e una volta promossi potrete ben dire
<<ne è valsa la pena!>>•
Cos'è un Digimon?I
Digimon, o Digital Monsters, sono mostri per l'appunto Digitali. Impariamo a conoscerne alcune caratteristiche. Ogni Digimon è formato da un insieme di dati, e dal
Digi-Core, una specie di 'centro' dati, che influisce sul Digimon.
Il Digicore a causa di un virus chiamato
X-Program (Xプログラム Programma-X) può essere modificato, in alcuni casi può causare la scomparsa del Digimon, in altri può creare un anticorpo,
X-Antibody (X抗体 Anticorpo-X) che invece di far morire il Digimon lo rafforza; causando la
Digievoluzione-X.Ma questa è un altra storia...
I
Digimon sono classificati in diversi stadi, dal meno potente (Novizio-Intermedio) al più potente (Mega).

--->

Per cambiare stadio, i Digimon 'Digievolvono'. (vedi paragrafo digievoluzione)
Sono inoltre divisi in
8 specie.
Le specie sono tra loro
contrapposte, ovvero vi è una rivalità con debolezze e sopravvento:
Dragon - BeastHoly - DarkAquan - MachineInsect-Plant- Bird
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IlGDRIl Gioco di Ruolo si svolge a Digiworld, per la precisione incentrato sulle città di Sunshine City E Darkmoon City.All'interno di queste due città, si svolgono competizioni tra due team, uno per ogni città.
Il Team Dei
Night Crow(Corvo notturno-artiglio notturno, capitanati dalla Chief Julia), che utilizza principalmente Digimon di tipo

,
Il Team Dei
Light Fang (Zanna Lucente, capitanati dalla Chief Glare), che utilizza principalmente Digimon di tipo

I giocatori ricoprono il ruolo di Digimon Tamer, e con i loro Digimon si scontrano per stabilire chi è il team più forte dell'anno. Oltre alle sfide, indagano su quello che sta succedendo alle loro città e svolgono missioni per aiutare Digimon.
Vi è inoltre un altro team di mercenari, I Kowloon Co. (クーロン商会 Kūron Shoukai).
Il GDR è stato progettato in modo che possa essere giocato con altri utenti, dello stesso Team e non.

Dopo che siete stati assegnati ad un team, dovrete richiedere il vostro Primo Digimon, che vi verrà affidato sotto forma di scheda da chi gestisce il team (Julia,Glare, Grandracmon).
La scheda è dove vengono registrati i dati dell'utente inerenti al GDR.
Di seguito vi sono i collegamenti ai vari topic:
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Team Kowloon, postate qua per ricevere il primo digimon•
Team Night Crow, postate qua per ricevere il primo digimon•
Team Light Fang, postate qua per ricevere il primo digimon.
Una volta avuti i vostri digimon, dovrete aprire una discussione dove metterete il codice della scheda che vi è stato dato. Le sezioni in cui postete aprire il topic sono:
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Camera Light Fang•
Camera Night Crow.
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Sala Informatica Kowloon.
•
LeQuestQuesto GDR si basa totalmente sulle quest , ovvero le missioni.Ci sono vari tipi di missioni:

Quest,

Quest,

Quest,

e così via....Specificate che Quest volete nell' apposita sezione.Ci sono anche le 'Union Quest' quelle organizzate dallo chief del team.Le missioni possono essere svolte da un massimo di 4 giocatori per missione.Per i night crow e light fang potete richiedere le missioni nelle vostre Union Room.I Kowloon invece dovranno parlare con il loro maestro nell'apposito topic e riceveranno una missione.Tutti gli chief vi diranno dove andare.

Durante le vostre missioni incontrete dei digimon che vorranno lottare con voi.
Il mod vi farà apparire il digimon.Quando un digimon viene sconfitto, il mod vi dirà il tipo di esperienza che avete preso.Durante la lotta:
-Ogni digimon occupa una casella= posto.Il massimo di caselle è 5.Il Giocatore ha 5 Caselle dalla sua parte, dove posiziona i suoi Digimon, e i Digimon avversari/tamer rivali avranno altrettante 5 Caselle dove si metteranno.Ogni attacco agisce su determinate caselle.Se un attacco colpisce 3 caselle, i 3 digimon che saranno in quella casella verranno colpiti.Ogni attacco leva una determinata quantità di pv.Esempio:Appaiono 5 Tentomon.Voi avete solo un agumon.
Agumon Livello 5 Pv 50 pm 20
imm
Baby meteora (-40/ -8 pm)[colpisce 3 caselle]
Quindi Baby meteora potrà colpire solo 3 tentomon.Ogni attacco leva 40 pv all' avversario e 8 pm a Agumon.Ciò vuol dire che quando Agumon non avrà più pm, non potrà più usare quella mossa.

La Farm Island è uno spazio digitale in cui si può allenare il vostro digimon e personalizzare la farm con oggetti o sfondi che influiscono sulla crescita del digimon.
La Farm Island è indispensabile per ottenere i Digimon, poichè è il luogo dove si possono rinunciare agli scan data per ottenere un Digimon. Vi ricordo che
<b>I DIGIMON NON SI RECLUTANO MA SI OTTENGONO CON GLI SCAN DATAAd ogni digimon visto si ottengono 5 o più scan data,a differenza del livello raggiunto dal tamer, che dovranno essere annotati nella farm island.Arrivati a 100 scan data si può rinunciare ai dati per avere un digimon al lv.5 (si fa nella farm island, basta aprire un topic chiamato 'quello che vuoi' Island, sempre se si ha La Farm Card o si compra una Farm Island Base al Negozio. La Farm Card si ottiene gratuitamente all'inizio del gioco, parlando con il Chief.)

Per poter uscire e andare in un luogo preciso bisogna avere i dati del luogo, che si ricevono o dalla Chief o dalla Digivice Corporation. Mi spiego, se un vostro compagno di Team ottiene una missione in una determinata area, per esempio <<indaga Alla Limit Valley>> e se riesce a completarla, tutti potranno andare in quella sezione.
In alcune occasioni serviranno abbilgliamenti adatti a situazioni climatiche differenti, per questo ci sono negozi.
Non si può stare in due posti contemporaneamente, scrivete che uscite e aspettate che un mod-admin-founder vi confermi l'uscita.
Non uppate come pazzi ma aspettate che vi moderino, lo staff ha anche una vita.
Nel giocare state attenti,
- Niente Autoconclusione (Per esempio : Mi guardo a destra a sinistra ed ecco che vedo un fungo)
Durante la pause in cui non ci sono missioni potete esplorari altre zone come la Digivice Corporation o Lo stadio.
Siate puntuali a tutti gli eventi
Se è disponibile una quest fatela, altrimenti non potrete uscire per visitare zone o proseguire con l'avventura.
Ad ogni fine mese ci sarà la premiazione di chi ha fatto meglio le missioni, o chi ha totalizzato + punti (come squadra e come Digi-Prescielto Del Mese)e magari riceverà dei premi
Se capita che perdete, non insistete, magari è la trama che lo richiede
Niente inganni o favoreggiamenti per i mod, chi lo fà verrà bannato
Ogni mese ci sarà il miglior team e il miglior utente
Ma soprattutto.... Divertitevi!!!

Per Digievolvere il digimon ha bisogno di parametri precisi, soprattutto di exp e livello.
Per esempio 'Crescemon' evolve in Dianamon al livello 40 se ha 14500 esperienza di tipo 'Dark'(

) ottenibile da digimon come 'Vilemon'. Quindi anche se il digimon è al 40 ma non ha l'esp non può digievolvere.
In un Digimon ci sono diversi parametri.
<b>PV Punti Vita, determinano la resistenza agli attacchi di un Digimon
PM Punti Magia, attaccando si spreca un tot di punti magia.
Attacco Il danno di attacco che un digimon compie
PM dell'attaccoI Pm che si consumano per eseguire quell'attacco
Amicizia Il legame tra tamer e Digimon, indispensabile per la maggior parte delle digievoluzioni
La digievoluzione si può effettuare nella farm island, ma analizziamola meglio.
La digievoluzione è un cambiamento di forma e di specie a volte di un Digimon.
Ha sempre effetti positivi ed è necessaria per diventare dei tamer sempre più forti.
Al mondo ci sono diversi tipi di Digievoluzione, attuabili in questo GDR
Digievoluzione Normale:Esempio Agumon---> Greymon, una normale digievoluzione che richiede dei parametri
De-Digievoluzione: Digievoluzione che fa ritornare allo stadio precedente un vostro Digimon Es Agumon---> Koromon permettendo di cambiare la linea evolutiva.
Mettiamo che
Un giocatore abbia un
Veemon
E mettiamo che lo voglia fare evolvere in Ex-Veemon.
Ottenuto Ex-Veemon e potenziato il tamer puo' pensare di fare de digievolvere Ex Veemon in veemon. Perchè? beh, perchè Veemon puo' anche evolvere in Veedramon oppure in Flamedramon.
Con questo esempio possiamo dedurre un cambiamento di 'linea evolutiva'.
DNA DigievoluzioneUna digievoluzione che si puo' fare mettendo insieme due digimon. Entrambi i Digimon devono avere delle statistiche particolari. Il risultato della fusione sarà un Digimon con fattori di entrambi i due digimon utilizzati e con una maggiore potenza.
Es. Ex-Veemon+Stingmon= Paildramon
Death-X Evoluzione :Un evoluzione speciale unicamente per Dorumon.
Per farlo evolvere in questo modo bisognerà farlo morire per 10 volte assegnandoli 50 dati X.
Per aumentare di livello si segue questo schema. Al Lv.5 servono 5 exp (di qualunque tipo, e cosi anche nei livelli seguenti...) per andare al lv. 6, dal 6 al 7 servono 10 esp, per andare al 7 ne servono 15, e così via.
Quando si aumenta di livello i pv e i pm aumentano di 5, Atk+ 3 e pm per gli attacchi + 5
Anche se ricevete un Digimon al Lv.1 (per esempio dopo averlo fatto digievolvere) dovrete sempre iniziare a fare 5 exp per andare al lv.2, 10 exp per andare al lv.3, 15 andare al livello 4, 20 per andare al livello 5 ecc...
Per aiutarvi, nello spoiler troverete una tabella anche perchè come detto in precedenza tutti i Digimon che sono digievoluti ritornano al livello 1.
| Livello | Exp Necess. | Exp Tot. | Livello | Exp Succes. | Exp Tot. |
| Lv. 01 | 000 | 00000 | Lv. 51 | 230 | 05405 |
| Lv. 02 | 005 | 00005 | Lv. 52 | 235 | 05640 |
| Lv. 03 | 005 | 00010 | Lv. 53 | 240 | 05880 |
| Lv. 04 | 005 | 00015 | Lv. 54 | 245 | 02125 |
| Lv. 05 | 005 | 00020 | Lv. 55 | 250 | 06375 |
| Lv. 06 | 005 | 00025 | Lv. 56 | 255 | 06630 |
| Lv. 07 | 010 | 00035 | Lv. 57 | 260 | 06890 |
| Lv. 08 | 015 | 00050 | Lv. 58 | 265 | 07155 |
| Lv. 09 | 020 | 00070 | Lv. 59 | 270 | 07425 |
| Lv. 10 | 025 | 00095 | Lv. 60 | 275 | 07700 |
| Lv. 11 | 030 | 00125 | Lv. 61 | 280 | 07980 |
| Lv. 12 | 035 | 00160 | Lv. 62 | 285 | 08265 |
| Lv. 13 | 040 | 00200 | Lv. 63 | 290 | 08555 |
| Lv. 14 | 045 | 00245 | Lv. 64 | 295 | 08850 |
| Lv. 15 | 050 | 00295 | Lv. 65 | 300 | 09150 |
| Lv. 16 | 055 | 00350 | Lv. 66 | 305 | 09455 |
| Lv. 17 | 060 | 00410 | Lv. 67 | 310 | 09765 |
| Lv. 18 | 065 | 00475 | Lv. 68 | 315 | 10080 |
| Lv. 19 | 070 | 00545 | Lv. 69 | 320 | 10400 |
| Lv. 20 | 075 | 00620 | Lv. 70 | 325 | 10725 |
| Lv. 21 | 080 | 00700 | Lv. 71 | 330 | 11055 |
| Lv. 22 | 085 | 00785 | Lv. 72 | 335 | 11390 |
| Lv. 23 | 090 | 00875 | Lv. 73 | 340 | 11730 |
| Lv. 24 | 095 | 00970 | Lv. 74 | 345 | 12075 |
| Lv. 25 | 100 | 01070 | Lv. 75 | 350 | 12425 |
| Lv. 26 | 105 | 01175 | Lv. 76 | 355 | 12780 |
| Lv. 27 | 110 | 01285 | Lv. 77 | 360 | 13140 |
| Lv. 28 | 115 | 01400 | Lv. 78 | 365 | 13505 |
| Lv. 29 | 120 | 01520 | Lv. 79 | 370 | 13875 |
| Lv. 30 | 125 | 01645 | Lv. 80 | 375 | 14250 |
| Lv. 31 | 130 | 01775 | Lv. 81 | 380 | 14630 |
| Lv. 32 | 135 | 01910 | Lv. 82 | 385 | 15015 |
| Lv. 33 | 140 | 02050 | Lv. 83 | 390 | 15405 |
| Lv. 34 | 145 | 02195 | Lv. 84 | 395 | 15800 |
| Lv. 35 | 150 | 02345 | Lv. 85 | 400 | 16200 |
| Lv. 36 | 155 | 02480 | Lv. 86 | 405 | 16605 |
| Lv. 37 | 160 | 02640 | Lv. 87 | 410 | 17015 |
| Lv. 38 | 165 | 02805 | Lv. 88 | 415 | 17430 |
| Lv. 39 | 170 | 02975 | Lv. 89 | 420 | 17850 |
| Lv. 40 | 175 | 03150 | Lv. 90 | 425 | 18275 |
| Lv. 41 | 180 | 03330 | Lv. 91 | 430 | 18705 |
| Lv. 42 | 185 | 03515 | Lv. 92 | 435 | 19140 |
| Lv. 43 | 190 | 03705 | Lv. 93 | 440 | 19580 |
| Lv. 44 | 195 | 03900 | Lv. 94 | 445 | 20025 |
| Lv. 45 | 200 | 04100 | Lv. 95 | 450 | 20475 |
| Lv. 46 | 205 | 04305 | Lv. 96 | 455 | 20930 |
| Lv. 47 | 210 | 04515 | Lv. 97 | 460 | 21390 |
| Lv. 48 | 215 | 04730 | Lv. 98 | 465 | 21855 |
| Lv. 49 | 220 | 04950 | Lv. 99 | 470 | 22325 |
| Lv. 50 | 225 | 05175 | Lv. 100 | 475 | 22800 |

Introduzione alle Digi-carteAnzitutto, una breve introduzione: le Digi-carte sono un passatempo creato apposta per i Tamer, di tutti i Team, che, come un vero e proprio TCG (Trading Card Game, cioè Gioco di Carte Collezionabili), possono essere comprate, scambiate o usate per sfidarsi in battaglie molto divertenti.
Il primo passo è ottenere le 20 carte che comporranno il proprio mazzo. Le carte si acquistano all’
Incrociatore Giallo, aprendo il topic dell’espansione desiderata e mandando un post (ricordatevi di ruolare!) con scritto quante bustine (a seconda dell'Espansione contengono un numero diverso di carte) intendete comprare della suddetta espansione, in seguito uno staffer vi risponderà elencando le carte che avete ottenuto e scrivendo il totale del denaro da pagare per l’acquisto. Le carte vanno messe in firma sotto spoiler, dividendo la “Cassa” dove tenete tutte le carte e il “Mazzo”, dove tenete le carte per la battaglia.
Le espansioni finora uscite sono:
Ritorno DigitaleIl Cuore di DigiWorldBattaglie VS Utenti- AmichevolePer organizzarle, basterà mettersi d’accordo con un utente e postare un topic nell'
Incrociatore Giallochiamato “Utente1 VS Utente2” e aspettare la conferma di uno staffer. Dopodiché verrà deciso il primo a iniziare, e la battaglia potrà avere inizio.
-CampionatoI campionati di carte sono organizzate nell'
Isola delle carte-Server di Asuka, dall’Amministrazione solo in certi casi. I campionati sono divisi in varie fasi, scelte a seconda del numero di partecipanti, seguendo lo schema sottostante ed eliminando via via le fasi non necessarie:
Eliminatorie: Se i giocatori sono almeno 20, essi si mettono a coppia, lasciandone in gare quindi la metà, cioè 10.
Girone: Anche qui battaglie a coppie, ma stavolta parallele, cioè le sfide sono fatte in contemporanea, i vincitori dei vari gironi si sfidano poi nelle finali. I gironi non hanno limite e,a seconda dei giocatori possono esserne creati un qualsivoglia numero.
VS Campione: Battaglia accessibile solo al vincitore di un torneo, se ha le credenziali giuste, potrà sfidare il Campione dell’Isola e, in caso di vittoria, prendere il suo posto.
Let’s battle!Eccoci finalmente all’agognato regolamento delle battaglie!
IniziareAppena iniziata la battaglia lo staffer manderà un MP, numerando ogni carta. Da quel momento, il moderatore manderà un messaggio con le 4 carte iniziali, dando i numeri, in spoiler, per il primo e il secondo, cosa che in seguito farà per la carta addizionale che si pesca a ogni turno.
Giocare le carteAnzitutto, le carte si dividono in Digimon, le carte attaccanti e Incantesimi, i vari upgrade e modificatori del gioco. Le carte Incantesimo possono essere giocate, a meno che l’effetto su di esse non dica il contrario, solo prima o dopo la battaglia. I Digimon, invece, possono essere giocati solo uno per turno, iniziando dal livello Child (Rookie).
Evoluzione!L’Evoluzione è attuabile solo prima della Battaglia, dopo la fase di “piazzamento” delle carte. In questa fase, sovrapporrete le vostre carte per farle evolvere in livelli superiori. Certi Incantesimi, possono far Armor Evolvere o attuare una Jogress.
FasiINIZIOPescare PiazzareEvolvereCombatterePiazzare2FINE
BattagliaDopo aver deciso il Digimon a cui sferrare l’attacco e quale mossa usare per colpirlo, all’attacco si sottrae la difesa del nemico, creando così il “Danno effettivo”, il quale verrà detratto dai PV del nemico. Dopo questo calcolo, vi sarà il contrattacco del Digimon nemico, che infliggerà la metà del “Danno effettivo” originale.
In seguito si detrarranno gli MP delle mosse e, se il proprio Digimon li avrà terminati, esso non potrà più attaccare a meno che essi non siano ripristinati.
VittoriaLa vittoria si avrà quando un giocatore non ha più Digimon per combattere. Se anche le carte del mazzo venissero terminate, esso non influirebbe sul gioco, a meno di particolari effetti.
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